zhanshibanner
  • Exterior
    Orientació de representació
  • Interior
    Orientació de representació
  • 3D
    Orientació d'animació
  • Pas 1. Esborrany de pluja d'idees

    Per al concurs o els projectes de disseny conceptual, us proporcionarem esborranys de vistes com les mostrem a continuació.A partir de la nostra experiència, us proporcionarem la idea de l'angle, el to, la llum i l'ombra i l'atmosfera per ajudar-vos a determinar millor l'efecte final de cada imatge.Aquest procés només és adequat per a projectes amb un període de temps més llarg, si no, ens saltarem aquest procés

  • Pas 2. Modelatge 3D

    Pel que fa a la part de modelatge, utilitzant la informació que ens has proporcionat creem els models 3D i configurem diversos punts de vista perquè puguis triar.S'envien esborranys i cal que confirmeu les estructures, les juntes, els materials de la façana, l'angle de visió, el paisatge dur, etc. Aquest procés es repeteix fins que els models i els angles de visió siguin correctes.Tingueu en compte que els canvis importants en el disseny poden generar despeses addicionals segons la seva complexitat.

  • PAS 3. Enviament i lliurament final

    El treball posterior inclou renderitzar imatges d'alta resolució, retocar-les a Photoshop, afegir detalls com ara carrers, voreres, gent, vegetació, cotxes, cel, il·luminació, entorns exteriors, activitats, etc. Aquest procés es repeteix fins que estigui satisfet amb les vostres eleccions finals. .Hauríeu de rebre les imatges finals d'alta resolució en resolució 4K (vista interior) o 5K (vista exterior) sense la nostra marca d'aigua.

  • Pas 1. Modelatge 3D

    El primer pas és agrupar l'espai creant models 3D dels mobles i col·locant-los als llocs adequats en funció de la informació que heu proporcionat.La massa general és una bona manera d'entendre l'espai.També ens ajuda a trobar els millors angles de càmera per mostrar al vostre client el seu espai amb la millor llum possible.Aquest procés es repeteix fins que els models i els angles de visió estiguin

  • Pas 2. Materials i TEXTURES

    Un cop triat el punt de vista i fets els canvis inicials al model, passem a aplicar els colors i els materials a la imatge.En aquest punt, necessitem totes les vostres seleccions inicials de color i material per al vostre projecte.Entenem que és possible que no estigueu del tot segur d'això, de manera que, de nou, per a aquesta etapa, us oferim més esborranys.El primer esborrany s'envia amb els vostres colors i materials inicials, a partir d'aquí podeu fer-hi canvis i s'envien més esborranys.Aquest procés es repeteix fins que estigueu satisfet amb les vostres eleccions finals.

  • PAS 3. IL·LUMINACIÓ, RENDER I POSTTREBALL

    Un cop els colors, els materials, el mirador i el model estiguin totalment aprovats, avançarem per incorporar la il·luminació, el treball posterior i més detalls del vostre projecte.Aquest procés es repeteix fins que estigueu satisfet amb les vostres eleccions finals.

  • PAS 4. ENTREGA FINAL

    Hauríeu de rebre les imatges finalitzades en resolució 4K/5K.La imatge de dalt és un exemple de renderització final completament completada.

  • Pas 1. Storyboard/Camera Ruta

    Aquesta és una etapa opcional per a projectes a gran escala on busquem la millor manera de presentar el vostre producte o projecte.

    Junts treballem el concepte o idea principal darrere del vídeo.Per desenvolupar encara més el concepte utilitzem guionistes dibuixats o collages de fotos.Ens donen coneixements bàsics sobre el temps, els personatges, els objectes, les càmeres, la narrativa.

    El nostre objectiu és captar la ment dels espectadors, crear emocions i ambient.També en aquesta etapa, recollim referències d'imatges i vídeos que ens ajuden a transmetre la nostra idea.

  • Pas 2. FASE DE MODELITZACIÓ 3D I CONFIGURACIÓ DE LA CÀMERA

    a.Analitzar plànols CAD, seccions, etc. per als detalls tècnics del projecte
    b.Crear models 3D
    c.Crea un entorn 3D
    d.Configura el disseny de l'escena
    e.Creeu detalls addicionals i de suport
    f.Determineu el nombre de càmeres a crear segons la seqüència d'animació proporcionada pels clients
    g.Crear i configurar càmeres
    h.Creeu equips d'animació de càmera i camins per al guió d'animació
    i.Estableix les línies de temps i la durada de les preses per càmera
    Com que l'animació sembla molt incompleta, normalment s'acompanya de referències d'estat d'ànim.

  • PAS 3. FOTOGRAFIES CLAU (TEXTURITZACIÓ, IL·LUMINACIÓ, ESCENES, ETC.)

    a.Estableix el tema de color de l'entorn, edificis, exterior, interior i models associats
    b.Texture l'entorn i models 3D
    c.Configuració d'il·luminació exterior en mode diürn
    d.Configuració d'il·luminació en mode interior
    e.Música de fons per a l'animació
    Les especificacions d'acabats o mostres de material ens ajudarien molt a accelerar les coses.També afegim vegetació i petits detalls agradables a les escenes.

  • PAS 4. REPRESENTACIÓ 3D, GRÀFICS EN MOVIMENT (TASQUES PARAL·LELES)

    a.Creeu dades de sortida en 3D en brut per a la composició
    b.Efectes visuals
    c.Gràfics en moviment
    d.Transicions

  • PAS 5. POSTPRODUCCIÓ

    a.Dades 3D en brut compostes b.Música de fons i partitura de fons c.Efectes especials d.Medi ambient e.Animació f.Navegació g.Transicions h.Edició

  • PAS 6. ENTREGA

    Vídeo final sobre la resolució requerida.Color de 8 bits/16 bits.Format MP4 o MOV.

Deixa el teu missatge